Drodzy Klienci,

przypominamy, że zakupione materiały znajdziecie w zakładce HISTORIA ZAMÓWIEŃ, po zalogowaniu na platformie.

Dla szkół Wishlist icon Ulubione
cart Koszyk
0
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki.
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej.

Biuro Śledcze: sprawa notesu kryptologa — gra z szyframi, klasy 4–6 (18 podejrzanych + klucz)

14,99 zł 19,99 zł
Klasa / Wiek
Klasa / Wiek
Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6
Format materiałów
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
Liczba stron
10
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Tak
Przeznaczenie materiału
Przeznaczenie materiału
dla nauczyciela
Średni czas aktywności
Średni czas aktywności
do 45 min
Typ aktywności
Typ aktywności
1.1. Karty pracy, 1.2. Praca własna ucznia, 1.4. Zagadki logiczne i łamigłówki, 1.5. Fiszki edukacyjne, 2. Materiały dla całej klasy, 2.10. Sztafety zadaniowe, 2.11. Projekt, 2.12. Escape room edukacyjny, 2.13. Inne, 2.7. Gra dydaktyczna, 2.9. Stacje dydaktyczne, 3. Aktywności kreatywne, 3.4. Zadania problemowe

Zaczyna się od kradzieży w muzeum i kończy jednym nazwiskiem, do którego klasa musi dojść sama. Po drodze uczniowie odszyfrowują pięć wiadomości i po każdej wykreślają część listy podejrzanych. Nie ma tu zgadywania — kto źle odczyta jedną literę, dostanie zdanie, które nie ma sensu, i sam to zauważy.

Co jest w środku (10 stron, PDF do druku):

  • Akta sprawy — rozbudowana fabuła do czytania na głos, jedna kopia dla nauczyciela
  • Lista 18 podejrzanych z pięcioma cechami, po jednej na ucznia, do skreślania
  • 5 kart wskazówek, każda z innym szyfrem i pełnym kluczem do jego odczytania
  • Klucz nauczyciela: znak po znaku, co odpowiada której literze, plus lista podejrzanych ze skreśleniami w kolorach wskazówek

Pięć szyfrów, każdy z innej rodziny:

  1. Szyfr czekoladka — harcerska kratka. Litera zamienia się w rysunek ścian, które ją otaczają w siatce; kropka w środku oznacza drugą siatkę. Klucz z całym alfabetem jest na karcie.
  2. Szyfr liczbowy — litera to jej miejsce w alfabecie, 1 to A, 26 to Z.
  3. GA-DE-RY-PO-LU-KI — klasyk harcerski. Sześć par liter zamienia się miejscami, reszta zostaje bez zmian. To ten szyfr, na którym uczniowie wykładają się najczęściej, bo przepisują całe słowo zamiast szukać par.
  4. Szachownica Polibiusza — litera zamienia się w dwie cyfry: numer wiersza i kolumny w siatce pięć na pięć. Pierwszy kontakt ze współrzędnymi, tylko bez układu współrzędnych.
  5. Alfabet Morse'a — kropki i kreski, po jednej literze na kratkę, więc uczeń nie musi sam decydować, gdzie kończy się znak.

Klucz każdego szyfru jest wydrukowany na karcie z zadaniem. Uczeń nie musi niczego umieć wcześniej ani szukać w internecie — uczy się w trakcie rozwiązywania. Kolejność jest celowa: od podstawienia obrazkowego, przez literowe i liczbowe, po Morse'a. Każdy kolejny szyfr działa trochę inaczej niż poprzedni, więc klasa nie wpada w rutynę przy trzeciej karcie.

Jak tego użyć: jedna lekcja przy sprawnej klasie, dwie przy spokojnym tempie. Sprawdza się na zastępstwie, na kółku, w tygodniu projektowym i jako lekcja, na której nikt nie pyta, po co to komu. Można solo albo w parach.

Wyróżnik: klucz nauczyciela nie podaje samych odpowiedzi. Pokazuje mapowanie znak po znaku i jednym zdaniem tłumaczy zasadę każdego szyfru, więc nauczyciel widzi, w którym miejscu uczeń się pomylił, nie odszyfrowując niczego samodzielnie. Na osobnej stronie leży ta sama lista podejrzanych co u ucznia, ze skreśleniami w kolorze wskazówki, która daną osobę wykluczyła — kładziesz obok kartki i porównujesz wiersz w wiersz.

Uwaga praktyczna: wiadomości są zapisane bez polskich znaków (uczeń odczyta KTOS, nie KTOŚ). To zasada tych szyfrów, nie błąd — ostrzeżenie jest na każdej karcie i w instrukcji.

Dla kogo: klasy 4–6. Nie wymaga liczenia, więc działa też w klasie z bardzo różnym poziomem matematycznym.

Info

Brak recenzji

Dodaj swoją recenzję
EduSignal — Magdalena Juda Jestem nauczycielką matematyki z tytułem magistra inżyniera Politechniki Śląskiej i 7-letnim doświadczeniem w pracy z uczniami szkoły podstawowej. Zanim weszłam do klasy, przez 10 lat pracowałam w finansach — to nauczyło mnie myślenia analitycznego, precyzji i szukania rozwiązań, które naprawdę działają. Dziś łączę te dwa światy: matematykę i sztuczną inteligencję. Wierzę, że AI najlepiej rozumieją ci, którzy potrafią myśleć matematycznie — i dokładnie tak uczę. Moje materiały pokazują uczniom, że za algorytmami i modelami AI stoi konkretna logika, którą można zrozumieć, a nie tylko obsługiwać. W EduSignal znajdziesz materiały dydaktyczne, które łączą ścisłe myślenie matematyczne z nowoczesnym podejściem do technologii. Stworzone przez praktyka — dla praktyków.

Poznaj inne produkty od EduSignal.pl

Promocja
Zobacz więcej
Matematyczne Biuro Śledcze — gra dedukcyjna, klasa 5 (działania pisemne, pole figury, jednostki + klucz)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
19,99 zł 26,99 zł
Matematyczne Biuro Śledcze — gra dedukcyjna, klasa…
Promocja
Zobacz więcej
Matematyczne Biuro Śledcze — gra dedukcyjna, klasa 4 (działania pisemne, obwód, zegar + klucz)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
19,99 zł 26,99 zł
Matematyczne Biuro Śledcze — gra dedukcyjna, klasa…
Promocja
Zobacz więcej
Zagadki logiczne — 20 kart zadaniowych, klasy 4–6 (karta odpowiedzi + klucz), fiszki
Treść merytoryczna wsparta przez AI
9,99 zł 16,99 zł
Zagadki logiczne — 20 kart zadaniowych, klasy 4–6 …
Zobacz więcej
Jak oswoić AI — przewodnik dla nauczyciela, który jeszcze nie zaczął (8 stron, PDF)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
0,00 zł
Jak oswoić AI — przewodnik dla nauczyciela, który …
Promocja
Zobacz więcej
Podchody poznaj szkołę dla klasy 4: "Wyprawa po hasło załogi" — godzina wychowawcza  (mapy dla 5 grup + klucz)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
16,99 zł 23,99 zł
Podchody poznaj szkołę dla klasy 4: "Wyprawa po ha…
Promocja
Zobacz więcej
Zagadki logiczne na gazetkę do sali matematycznej — 20 zagadek + klucz (klasy 4–8)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
9,99 zł 14,99 zł
Zagadki logiczne na gazetkę do sali matematycznej …
Promocja
Zobacz więcej
Poznajmy się — fiszki na pierwszą godzinę wychowawczą, klasa 4 (27 kart + instrukcja)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
9,99 zł 12,99 zł
Poznajmy się — fiszki na pierwszą godzinę wychowaw…
Promocja
Zobacz więcej
Własności liczb naturalnych — sprawdzian, klasa 5 (2 grupy + wersja SPE + klucz)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
13,99 zł 16,99 zł
Własności liczb naturalnych — sprawdzian, klasa 5 …
Promocja
Zobacz więcej
Poznaj klasę w miesiąc — karty diagnostyczne dla wychowawcy, klasa 4 (klucz odczytu + ścieżka AI)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
17,99 zł 19,99 zł
Poznaj klasę w miesiąc — karty diagnostyczne dla w…
Promocja
Zobacz więcej
Stacje zadaniowe, klasa 8 (powtórka po klasie 7, liczby wymierne)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
13,99 zł 16,99 zł
Stacje zadaniowe, klasa 8 (powtórka po klasie 7, l…
Promocja
Zobacz więcej
Powtórzenie po klasie 6 — stacje zadaniowe, klasa 7 (10 stacji + klucz)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
13,99 zł 16,99 zł
Powtórzenie po klasie 6 — stacje zadaniowe, klasa …
Promocja
Zobacz więcej
Liczby i działania — sprawdzian, klasa 5 (2 grupy + wersja SPE + klucz)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
13,99 zł 16,99 zł
Liczby i działania — sprawdzian, klasa 5 (2 grupy …