Kompleksowy zestaw materiałów edukacyjnych przeznaczony do nauki, ćwiczenia i utrwalania dodawania oraz odejmowania. Pakiet łączy tradycyjne fiszki matematyczne z interaktywnymi losowankami, dzięki czemu dzieci mogą doskonalić umiejętności rachunkowe na różne sposoby.
81 działań z pełnym zapisem przykładu i miejscem na wynik.
81 działań z brakującym pierwszym składnikiem.
81 działań z brakującym drugim składnikiem.
45 działań z pełnym zapisem przykładu i miejscem na wynik.
45 działań z brakującą odjemną.
45 działań z brakującym odjemnikiem.
Łącznie zestaw obejmuje 378 działań matematycznych, które pozwalają ćwiczyć różne aspekty dodawania i odejmowania, a nie tylko obliczanie gotowych przykładów.
Uniwersalna karta do zapisywania działań.
Karta bazowa do dodawania.
Karta bazowa do odejmowania.
Materiały pomocnicze z cyframi do wykorzystania w grach.
Instrukcja wykorzystania fiszek.
Propozycja gry z wykorzystaniem kart i talii.
Do zestawu dołączono 6 interaktywnych losowanek matematycznych, które stanowią cyfrowe uzupełnienie materiałów drukowanych.
W zestawie znajdują się:
Dodawanie:
Wylosuj działanie i oblicz wynik.
Uzupełnij brakujący pierwszy składnik.
Uzupełnij brakujący drugi składnik.
Odejmowanie:
Wylosuj działanie i oblicz wynik.
Uzupełnij brakującą odjemną.
Uzupełnij brakujący odjemnik.
Każda gra opiera się na losowaniu działań z przygotowanej bazy. Dziecko samodzielnie rozwiązuje przykład, a następnie odkrywa prawidłową odpowiedź. Losowanie odbywa się bez powtórzeń w obrębie jednej serii.
Gry wyposażone są w licznik postępu, przyciski do losowania kolejnych przykładów oraz funkcję odkrywania odpowiedzi. Obsługują klawiaturę i urządzenia dotykowe. Można korzystać z nich na komputerze, tablecie, telefonie oraz tablicy interaktywnej.
Do pakietu dołączono również szczegółową dokumentację zawierającą prompty wykorzystane do przygotowania sześciu gier matematycznych.
Prompty opisują:
zasady i przebieg poszczególnych gier;
dokładne bazy działań matematycznych;
sposób ukrywania i odkrywania odpowiedzi;
mechanizm losowania bez powtórzeń;
licznik postępu i logikę przycisków;
obsługę klawiatury i urządzeń dotykowych;
wymagania dotyczące wyglądu i responsywności.
Dzięki temu otrzymujesz nie tylko gotowe gry, ale również szczegółowe polecenia opisujące ich budowę i działanie. Prompty mogą posłużyć jako punkt wyjścia do dalszej pracy nad grami i ich modyfikowania.
Fiszki sprawdzą się podczas:
codziennych ćwiczeń rachunkowych;
lekcji matematyki;
pracy indywidualnej i w parach;
zajęć wyrównawczych i dodatkowych;
matematycznych zabaw grupowych;
utrwalania materiału w domu.
Karty można wydrukować, wyciąć i zalaminować. Dołączona karta uniwersalna umożliwia wielokrotne zapisywanie odpowiedzi markerem suchościeralnym.
Gry interaktywne świetnie sprawdzą się podczas wspólnego rozwiązywania zadań na tablicy interaktywnej, pracy z całą klasą, a także indywidualnych ćwiczeń na komputerze, tablecie lub telefonie.