Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki.
Jeśli szukasz sposobu na powtórkę lektur przed egzaminem, to właśnie to.
Dodatkowo jest to trening przygotowujący do zadania z elementem graficznym i uczy skojarzeń oraz argumentacji.
Ta powtórka to gra typu dobble z lektur klas 7–8.
I to nie jest kolejna gra dla zabicia czasu.
To jest:
- sprawdzanie znajomości lektur
- trening skojarzeń
- przygotowanie do zadań z elementem graficznym
- i uczenie wyjaśniania (czyli dokładnie tego, czego wymagają na egzaminie)
A wszystko w jednym ruchu.
Uczeń:
✔ zauważa wspólny symbol
✔ nazywa go
✔ mówi, z jakiej lektury pochodzi
✔ i wyjaśnia jego znaczenie i połączenie z lekturą.
Tyle kompetencji naraz.
I najlepsze? Uczniowie myślą, że się bawią.
Jest:
- rywalizacja,
- śmiech,
- szybkie myślenie,
- i to uczucie „O, ja to wiem!”.
Uczniowie to kupują w sekundę.
A Ty nagle widzisz, że:
- lektury są powtórzone,
- skojarzenia działają,
- wiedza naprawdę zostaje w głowie.
Bez walki.
Jeśli chcesz zrobić powtórkę, która działa, a nie tylko wygląda w planie lekcji — to jest dokładnie to.
Bo czasem najlepsza nauka to ta, której uczniowie… nawet nie zauważą.
To pełnowymiarowa gra, składające się z 55 kart, 57 różnych symboli, ułożonych na kartach tak, by nie powtarzała się więcej niż jedna para (sporadycznie wyszło dwie ;-).
Kartki należy wydrukować, skleić ze sobą i powycinać kółka. Można je wydrukować na twardym papierze lub zalaminować i wtedy gra będzie służyć przez wiele lat.
Grę można wykorzystywać także jako grę na uważność w młodszych klasach.
To wyjątkowe narzędzie, które sprawdzi się na wiele sposobów i sprawi, że uczniowie będą wdzięczni nauczycielowi, że zamiast odpytywać, pozwala im grać. A efekt ten sam :-))