W zestawie 20% taniej!
Proponuję zestaw materiałów bazujących na gamifikacji i innych metodach aktywizujących. Obejmuje on niemal wszystkie lektury obowiązkowe z klas 7-8 SP. Zawiera następujące materiały (kliknij na poniższe linki, aby dowiedzieć się więcej):
- wirtualny escape room na motywach „Balladyny”
- kartkówkę odwróconą oraz stacje zadaniowe dotyczące „Dziadów” cz. II
- wirtualny escape room na motywach „Kamieni na szaniec”
- wirtualny escape room na motywach „Małego Księcia”
- wirtualny escape room na motywach „Opowieści wigilijnej”
- grę dydaktyczną na motywach „Oskara i pani Róży”
- wirtualny escape room na motywach „Pana Tadeusza”
- grę dydaktyczną na motywach „Quo vadis” (pytania i karty do gry)
- wirtualny escape room na motywach „Zemsty”
- wirtualny escape room podsumowujący znajomość lektur z klas 7-8 (gratis)
- stacje zadaniowe dotyczące życia i twórczości Adama Mickiewicza („Świtezianka”, „Śmierć Pułkownika”, „Reduta Ordona”, „Stepy akermańskie”)
- innowację „Lekturowe granie” (pełna dokumentacja wraz z podsumowaniem i ankietami), którą łatwo przystosować do własnych potrzeb [np. użycia zawartych w tym zestawie gier w czasie zajęć języka polskiego].