Drodzy Klienci,

przypominamy, że zakupione materiały znajdziecie w zakładce HISTORIA ZAMÓWIEŃ, po zalogowaniu na platformie.

Dla szkół Wishlist icon Ulubione
cart Koszyk
0
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki.
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej.

Matematyka w grach. Klasa 5 i lekcje na zastępstwo

14,99 zł 24,99 zł
Klasa / Wiek
Klasa / Wiek
Klasa 5
Format materiałów
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
Liczba stron
31 - 40
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Tak
Przeznaczenie materiału
Przeznaczenie materiału
dla nauczyciela
Średni czas aktywności
Średni czas aktywności
do 45 min
Typ aktywności
Typ aktywności
1.1. Karty pracy, 2. Materiały dla całej klasy, 2.10. Sztafety zadaniowe, 2.4. Testy, sprawdziany i kartkówki, 2.6. Zadania domowe, 2.7. Gra dydaktyczna, 2.8. Zajęcia grupowe, 2.9. Stacje dydaktyczne

Dziesięć gotowych lekcji matematyki dla klasy 5, w których gra jest lekcją — a nie ozdobnikiem na ostatnie pięć minut. W każdej lekcji blok rozgrywki trwa od dwudziestu do trzydziestu minut. Karta ucznia to plansza, zestaw kart do wycięcia albo siatka do złożenia, nie lista działań do policzenia. CO JEST W ŚRODKU Iloraz w ciemno — dzielenie pisemne przez liczbę dwucyfrową Fabryka liczb — cechy podzielności przez 3 i przez 9 Memory ułamkowe — skracanie i rozszerzanie ułamków Wyścig do jedynki — dodawanie i odejmowanie ułamków zwykłych Paragon — dodawanie i odejmowanie ułamków dziesiętnych Skoki przecinka — mnożenie i dzielenie przez 10, 100 i 1000 Sieć kątów — kąty przyległe i wierzchołkowe Nożyczki i pole — pole trójkąta i równoległoboku Czy to się złoży — siatka i pole powierzchni prostopadłościanu Pakowanie kartonu — objętość prostopadłościanu KAŻDA GRA SPRAWDZA SIĘ SAMA To nie jest hasło reklamowe, tylko sposób, w jaki te gry są zbudowane. W memory karty pasują albo nie pasują. W wyścigu do jedynki przekroczenie całości oznacza spalenie, więc uczeń musi policzyć, ile mu zostało. Na paragonie suma i reszta muszą się zgodzić. W skokach przecinka wylądujesz na polu docelowym albo nigdzie. Siatka sześcianu składa się w rękach albo nie — i z tym nie da się dyskutować. Nie chodzisz od ławki do ławki i nie zabierasz kartek do domu. TRZY RZECZY, KTÓRYCH NIE MA W PODRĘCZNIKU W grze o dzieleniu uczeń najpierw obstawia, ile cyfr będzie miał iloraz, a dopiero potem liczy — bo szacowanie to dokładnie ta umiejętność, na której wykłada się dzielenie pisemne. W lekcji o polu wzory nie są podane do zapamiętania. Uczeń wycina równoległobok, odcina trójkąt wzdłuż wysokości, przekłada go na drugą stronę i dostaje prostokąt. Potem składa równoległobok z dwóch jednakowych trójkątów — i stąd bierze się dzielenie przez dwa. W ostatniej grze karton 6 na 4 na 3 ma objętość 72. Dla trzech rodzajów pudełek podzielenie objętości daje prawdziwą odpowiedź. Dla kostki 2 na 2 na 2 wychodzi dziewięć, a naprawdę mieści się sześć — bo karton ma wysokość 3, a kostka 2, więc druga warstwa się nie mieści. Z objętości wynika, ile najwyżej może się zmieścić, a nie ile się zmieści. CO DOSTAJESZ NA KAŻDĄ GRĘ Trzy strony. Karta nauczyciela: cel lekcji zapisany tak, żeby dało się go przepisać do dziennika, opis gry i przebieg czterdziestu pięciu minut podzielony na sześć bloków. Strona z zasadami: punkt po punkcie, wariant trudniejszy i łatwiejszy oraz pełny klucz. Plansza ucznia — do powielenia, bez rozwiązań. Na końcu tabela z tematami i celami wszystkich dziesięciu lekcji, gotowa do wklejenia do rozkładu materiału. DZIAŁA NA ZASTĘPSTWIE Każda gra ma osobną rubrykę „Na zastępstwie" — jak ją poprowadzić w klasie, której się nie zna, i co zrobić, jeśli okaże się, że tematu jeszcze nie było. Zasady tłumaczy się w trzy minuty. Rzutnik i pomoce dydaktyczne nie są potrzebne do żadnej gry. DRUK 36 stron A4, druk czarno-biały wystarczy. Przy każdej grze napisane, ile kopii przygotować. W czterech grach potrzebne są nożyczki — jeśli ich nie ma, karty można podrzeć wzdłuż przerywanych linii. DLA KOGO Nauczyciele matematyki uczący w klasie 5, nauczyciele prowadzący zastępstwa, a także prowadzący zajęcia wyrównawcze i koła. Osiem z dziesięciu gier można powtarzać, bo wynik zależy od gracza, a nie od zapamiętanej odpowiedzi. 

Info

Brak recenzji

Dodaj swoją recenzję
SigmaSchool

SigmaSchool

Liczba materiałów: 89

Zobacz sklep autora
Jestem nauczycielem w z 26 letnim stażem pracy w szkole.

Poznaj inne produkty od SigmaSchool

Promocja
Zobacz więcej
Matematyka w grach – klasa 8 (10 gier na pełną lekcję)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
14,99 zł 24,99 zł
Matematyka w grach – klasa 8 (10 gier na pełną lek…
Promocja
Zobacz więcej
Matematyka w grach – klasa 7 (10 gier na pełną lekcję)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
14,99 zł 24,99 zł
Matematyka w grach – klasa 7 (10 gier na pełną lek…
Promocja
Zobacz więcej
Matematyka w grach – klasa 6 (10 gier na pełną lekcję)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
14,99 zł 24,99 zł
Matematyka w grach – klasa 6 (10 gier na pełną lek…
Promocja
Zobacz więcej
Matematyka w grach. Klasa 4 i lekcje na zastępstwo
Treść merytoryczna wsparta przez AI
14,99 zł 24,99 zł
Matematyka w grach. Klasa 4 i lekcje na zastępstwo
Promocja
Zobacz więcej
Dostosowania wymagań z matematyki — 140 gotowych zapisów, klasy 4–8
Treść merytoryczna wsparta przez AI
49,99 zł 99,99 zł
Dostosowania wymagań z matematyki — 140 gotowych z…
Promocja
Zobacz więcej
Scenariusze koła matematycznego przygotowującego do konkursu kuratoryjnego, klasy 7–8 (PDF + plan pracy w Wordzie)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
99,00 zł 199,00 zł
Scenariusze koła matematycznego przygotowującego d…
Promocja
Zobacz więcej
Escape room matematyczny: Zamknięcie numeru — statystyka (klasy 6–8, PDF)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
14,99 zł 24,99 zł
Escape room matematyczny: Zamknięcie numeru — stat…
Promocja
Zobacz więcej
Kod na lekcję. 12 matematycznych escape roomów, klasy 5–8 (PDF, 163 strony)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
149,99 zł 250,00 zł
Kod na lekcję. 12 matematycznych escape roomów, kl…
Promocja
Zobacz więcej
Escape room matematyczny: Rajd o świcie — prędkość, droga, czas (klasy 6–8, PDF)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
14,99 zł 24,99 zł
Escape room matematyczny: Rajd o świcie — prędkość…
Promocja
Zobacz więcej
Escape room matematyczny: Magazyn portowy — bryły (klasy 7–8, PDF)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
14,99 zł 24,99 zł
Escape room matematyczny: Magazyn portowy — bryły …
Promocja
Zobacz więcej
Escape room matematyczny: Magazyn portowy — bryły (klasy 7–8, PDF)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
14,99 zł 24,99 zł
Escape room matematyczny: Magazyn portowy — bryły …
Promocja
Zobacz więcej
Escape room matematyczny: Latarnia morska — twierdzenie Pitagorasa (klasa 8, PDF)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
14,99 zł 24,99 zł
Escape room matematyczny: Latarnia morska — twierd…