Czy Twoi uczniowie odkryją prawdę kryjącą się za klątwą nawiedzonej posiadłości?
Przenieś lekcję języka angielskiego do tajemniczego Blackwood Manor! W halloweenową noc z gabloty znika rodzinny amulet z kamieniem księżycowym, światło nagle gaśnie, a drzwi wejściowe zostają zamknięte. Czy za tym wszystkim stoi klątwa, czy może ktoś próbuje ukryć prawdę?
The Curse of the Haunted Mansion to gotowy do druku escape room, w którym uczniowie wcielają się w detektywów. Czytają dokumenty, porównują zeznania, analizują dowody i rozwiązują sześć zagadek, aby ustalić, kto zabrał amulet, dlaczego to zrobił i gdzie ukrył skarb.
W trakcie sześciu wyzwań detektywistycznych uczniowie:
The Last Letter – analizują list Lady Eleanor i odkrywają ważne informacje o amulecie oraz kluczach.
The Secret Passage – odczytują plan posiadłości i ustalają przebieg tajnego przejścia.
The Suspects – poznają profile podejrzanych i porównują ich zeznania.
The Impossible Timeline – analizują notatnik ogrodnika oraz zapis rozmowy telefonicznej, szukając sprzeczności.
The Hidden Message – odszyfrowują tajną wiadomość przy użyciu szyfru lustrzanego.
The Final Deduction – wybierają dowody, odrzucają fałszywe tropy i uzasadniają ostateczny werdykt.
Na końcu uczniowie poznają rozwiązanie sprawy w materiale Final Reveal: The Truth.
Escape room łączy naukę języka angielskiego z logicznym myśleniem i analizą informacji. Uczniowie ćwiczą:
czytanie ze zrozumieniem i wyszukiwanie szczegółów w różnych dokumentach;
słownictwo związane ze śledztwem, dowodami, podejrzanymi i posiadłością;
Past Simple i Past Continuous w kontekście;
przyimki miejsca i interpretowanie planu pomieszczeń;
porównywanie relacji, wykrywanie sprzeczności i uzasadnianie wniosków;
formułowanie opinii po angielsku, m.in. z użyciem I think… because… oraz The evidence shows….
Dodatkowe wyzwanie dla chętnych pozwala ćwiczyć konstrukcje must have, might have i can’t have na poziomie B1.
karty ucznia z historią i sześcioma zagadkami;
zaproszenie do Blackwood Manor, kartę sprawy i Evidence Board do zapisywania dowodów;
materiał z finałowym rozwiązaniem sprawy;
przewodnik dla nauczyciela w języku polskim;
klucz odpowiedzi z wyjaśnieniem toku rozumowania;
karty podpowiedzi na trzech poziomach;
certyfikaty Mystery Investigator;
dodatkową aktywność Make Your Case;
opcjonalne wyzwanie językowe Deduction Challenge.
Materiał jest dostępny w wersji kolorowej oraz oszczędnej w druku.
Klasy: 6–8, uczniowie w wieku około 12–15 lat.
Poziom języka angielskiego: A2–B1.
Czas gry: około 45–60 minut.
Organizacja: zespoły 3–4-osobowe; możliwy wariant stolikowy, stacyjny lub low-prep.
Przygotowanie materiałów zajmuje około 10 minut, bez drukowania. Do przeprowadzenia gry wystarczą wydrukowane karty i długopisy. Koperty oraz nożyczki są opcjonalne — nie potrzeba aplikacji, internetu, kłódek ani specjalnych rekwizytów.
Karty dla uczniów są w języku angielskim, a przewodnik dla nauczyciela i klucz odpowiedzi w języku polskim.
Zamień halloweenową lekcję w prawdziwe śledztwo! Pozwól uczniom zebrać dowody, sprawdzić alibi i samodzielnie odkryć prawdę, zamiast jedynie poznawać rozwiązanie z góry.
Format: PDF do druku, 26 stron.