Drodzy Autorzy i Klienci,
Właśnie wystartowaliśmy na nowej stronie, co było dla nas dużym wyzwaniem. Jeśli zauważycie, że jakaś funkcjonalność działa nieprawidłowo, śmiało zgłaszajcie to na adres admin@zlotynauczyciel.pl. Postaramy się rozwiązać to najszybciej, jak to możliwe.
Wishlist icon
cart
0

Upadek I RP - poker kryterialny

5,00 zł
Klasa / Wiek
Klasa / Wiek
Klasa 6, Klasa 7, Szkoła ponadpodstawowa
Format materiałów
Format materiałów
.pdf
Materiał zawiera grę w pokera kryterialnego na temat upadku I Rzeczpospolitej. Celem gry jest ustalenie hierarchii przyczyn upadku I RP, a sama rozgrywka - toczona w grupach kilkuosobowych - skłania do dyskusji. Grę można stosować na lekcjach historii w szkole ponadpodstawowej lub w klasie 6-7 szkoły podstawowej, ale też na zajęciach dodatkowych lub kółku historycznym. Bardzo dobrze nadaje się na podsumowanie działu 1764-1795 i omówienie dyskusji "szkoły warszawskiej" i "krakowskiej". Instrukcja gry:
  1. Celem gry jest debata na temat przyczyn upadku I Rzeczpospolitej.
  2. Plansza podzielona jest na trzy obszary: kryteriów najważniejszych, drugorzędnych i trzeciorzędnych. Wewnątrz planszy znajdują się dwa miejsca, na których należy umieścić karty z kryteriami uznanymi za najważniejsze. W kolejnej części znajdują się cztery miejsca na kryteria drugorzędne, w trzeciej osiem miejsc na kryteria uznane za trzeciorzędne. Pozostałe karty, uznane przez graczy za mniej istotne, zostaną umieszczone poza planszą.
  3. Gra zaczyna się od rozdania kart.
  4. Gracz rozpoczynający grę wybiera spośród swoich kart tę, którą uważa za najważniejszą, głośno odczytuje jej treść i i umieszcza ją w takim miejscu planszy, które uważa za odpowiednie. Każdy kolejny gracz powtarza tę czynność.
  5. Jeżeli pole, na którym gracz chce umieścić swoją kartę jest zajęte, może on zaproponować zastąpienie leżącej tam karty nową. Najpierw jednak musi przekonać grupę o chęci zamiany. Po wysłuchaniu gracza grupa podejmuje decyzję (rozmawia, ew. głosuje).
  6. Odrzucona karta wraca do właściciela.
  7. Wygrywa ten, który pierwszy umieści wszystkie karty na planszy.
  8. Gra kończy się, gdy wszystkie karty zostaną wykorzystane.
Info

Brak recenzji

Dodaj swoją recenzję
Choć uczę historii od ponad 20 lat, to cały czas doskonalę swoje umiejętności przedmiotowe i metodyczne - lubię zarówno nowe technologie jak i metody tradycyjne. Proponowane tu przeze mnie materiały sprawdziły się u moich uczniów. Może więc i Tobie się przydadzą?

Poznaj inne produkty od Historycznie

Zobacz więcej
Ziemie polskie po kongresie wiedeńskim - ćwiczenie redakcyjne
7,00 zł
Ziemie polskie po kongresie wiedeńskim - ćwiczenie…
Zobacz więcej
Komisja Edukacji Narodowej - stacje zadaniowe
12,00 zł
Komisja Edukacji Narodowej - stacje zadaniowe
Zobacz więcej
Stronnictwa Wielkiej Emigracji - materiały do debaty
6,00 zł
Stronnictwa Wielkiej Emigracji - materiały do deba…
Zobacz więcej
Nowe idee polityczne w 1 poł. XIX w. - materiały do debaty
6,00 zł
Nowe idee polityczne w 1 poł. XIX w. - materiały d…
Zobacz więcej
Historia - lekcja wprowadzająca dla szkoły ponadpodstawowej
8,00 zł
Historia - lekcja wprowadzająca dla szkoły ponadpo…
Zobacz więcej
Okres napoleoński - stacje zadaniowe klasa 6
12,00 zł
Okres napoleoński - stacje zadaniowe klasa 6
Zobacz więcej
Wieki i lata - obie ery (ja mam - kto ma)
5,00 zł
Wieki i lata - obie ery (ja mam - kto ma)
Zobacz więcej
Wieki i lata - nasza era (ja mam - kto ma)
5,00 zł
Wieki i lata - nasza era (ja mam - kto ma)
Zobacz więcej
Prehistoria i starożytny Wschód - pakiet kart dla klasy 5
10,00 zł
Prehistoria i starożytny Wschód - pakiet kart dla …
Zobacz więcej
Dziedzictwo antyku - poker kryterialny
5,00 zł
Dziedzictwo antyku - poker kryterialny
Zobacz więcej
Do trzech razy sztuka - podsumowanie roku w klasie 4
5,00 zł
Do trzech razy sztuka - podsumowanie roku w klasie…
Zobacz więcej
Kim jestem? Podsumowanie nauki historii w klasie 4
5,00 zł
Kim jestem? Podsumowanie nauki historii w klasie 4