Nowa podstawa programowa w praktyce - Lekcje, które już działają

Bezpłatna konferencja online dla nauczycieli • 17 października, 10:00–15:00

Dla szkół Wishlist icon Ulubione
cart Koszyk
0

Wyszukiwanie

Nowa podstawa programowa z matematyki 2026 (Reforma26. Kompas Jutra), nauczanie projektowe. Znajdziesz tutaj doświadczenia edukacyjne, moduł ekonomiczno-finansowy i projekty, które naprawdę rozwijają ...
KLASA_WIEK
Klasa / Wiek
Klasa 5, Klasa 6, Klasa 7, Klasa 8
FORMAT
Format materiałów
.pdf, .ppt / .pptx
liczba_stron
Liczba stron
101 lub więcej
Czas_aktywnosci
Średni czas aktywności
ponad 120 min
236,00 zł
★ 0.0
0 Opinii
Ekspedycja to szablon gamifikacji edukacyjnej, który świetnie sprawdzi się jako innowacja pedagogiczna.
KLASA_WIEK
Klasa / Wiek
Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6, Klasa 7 (+2 więcej)
FORMAT
Format materiałów
.pdf
liczba_stron
Liczba stron
17
Czas_aktywnosci
Średni czas aktywności
ponad 120 min
29,99 zł
★ 0.0
0 Opinii
Opis produktu:Przedstawiam wyjątkowy zbiór autorskich innowacji pedagogicznych, stworzony z myślą o nauczycielach matematyki w klasach IV–VIII szkoły podstawowej. To kompleksowy pakiet, który ułatwia ...
KLASA_WIEK
Klasa / Wiek
Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6, Klasa 7 (+2 więcej)
FORMAT
Format materiałów
.doc / .docx / .odt
liczba_stron
Liczba stron
51 - 60
Czas_aktywnosci
Średni czas aktywności
15 - 30 min
22,00 zł
★ 0.0
0 Opinii
Karta innowacji pedagogicznej (do edycji, format .docx) zawiera następujące elementy:- Nazwa innowacji/temat- Imię i nazwisko autora lub zespołu autorskiego- Imię i nazwisko osoby/osób wdrażających in...
KLASA_WIEK
Klasa / Wiek
Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6, Klasa 7 (+1 więcej)
FORMAT
Format materiałów
.doc / .docx / .odt
liczba_stron
Liczba stron
4
Czas_aktywnosci
Średni czas aktywności
ponad 120 min
10,00 zł
★ 0.0
0 Opinii
Materiał zawiera plik do samodzielnego wydruku (kartkówka inaczej). Tangram to wspaniała zabawa, dzięki której można rozwijać kreatywność, logiczne myślenie i wyobraźnię przestrzenną, a przede wszystk...
KLASA_WIEK
Klasa / Wiek
Klasa 7, Klasa 8
FORMAT
Format materiałów
.pdf
liczba_stron
Liczba stron
1
Czas_aktywnosci
Średni czas aktywności
do 15 min
9,00 zł
★ 0.0
0 Opinii
Proponuję pełną humoru i zaangażowania grę zespołową, która w atrakcyjny sposób uczy dzieci zasad dobrego wychowania. Uczniowie rywalizują, wykonując zadania z trzech kategorii: powitania i pożegnania...
KLASA_WIEK
Klasa / Wiek
Klasa 1, Klasa 2, Klasa 3, Klasa 4 (+4 więcej)
FORMAT
Format materiałów
.pdf
liczba_stron
Liczba stron
12
Czas_aktywnosci
Średni czas aktywności
do 45 min
10,00 zł
★ 0.0
0 Opinii
materiał do samodzielnego wydruku, dla klas 4- 8, do gabinetu pedagoga, psychologa lub na szkolny korytarz. Gazetka oszczędna w druku.
KLASA_WIEK
Klasa / Wiek
Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6, Klasa 7 (+1 więcej)
FORMAT
Format materiałów
.pdf
liczba_stron
Liczba stron
10
Czas_aktywnosci
Średni czas aktywności
15 - 30 min
7,50 zł
★ 0.0
0 Opinii
Innowacja zawiera pomysł na zajęcia z doradztwa zawodowego. Wykorzystałam metody związane z grywalizacją, by zaangażować uczniów. Zaplanowałam cały cykl 20 zajęć w klasie 7 i 8 szkoły podstawowej.
KLASA_WIEK
Klasa / Wiek
Klasa 7, Klasa 8
FORMAT
Format materiałów
.pdf
liczba_stron
Liczba stron
4
Czas_aktywnosci
Średni czas aktywności
do 45 min
1,00 zł
★ 0.0
0 Opinii
Kompletny program innowacji pedagogicznej dla klas VII–VIII (32 godziny lekcyjne), zawierający gotowe scenariusze wszystkich lekcji, karty pracy i kryteria oceniania. Uczy nie obsługi AI, lecz krytycz...
KLASA_WIEK
Klasa / Wiek
Klasa 7, Klasa 8, Szkoła ponadpodstawowa
FORMAT
Format materiałów
.doc / .docx / .odt
liczba_stron
Liczba stron
31 - 40
Czas_aktywnosci
Średni czas aktywności
ponad 120 min
30,00 zł
★ 0.0
0 Opinii