Gra matematyczna dla klas 1–3, w której uczniowie pracują w zespołach, rozwiązują zadania i umieszczają kapsuły życia na mapie planety, rozwijając logiczne myślenie i umiejętność sprawdzania odpowiedz...
Klasa odszyfrowuje pięć wiadomości i skreśla podejrzanych, aż z osiemnastu zostaje jeden. Pięć różnych szyfrów, fabuła do czytania na głos, klucz w komplecie.
Uczestnicy oceniają czy podane zdanie dotyczące bohaterów, wydarzeń i motywów z utworu jest prawdziwe albo wykonują kreatywne wyzwania związane z lekturą "Dżuma".
Uczestnicy oceniają czy podane zdanie dotyczące bohaterów, wydarzeń i motywów z utworu jest prawdziwe albo wykonują kreatywne wyzwania związane z lekturą.
Uczestnicy oceniają czy podane zdanie dotyczące bohaterów, wydarzeń i motywów z utworu jest prawdziwe albo wykonują kreatywne wyzwania związane z lekturą.
Uczestnicy oceniają czy podane zdanie dotyczące bohaterów, wydarzeń i motywów z utworu jest prawdziwe albo wykonują kreatywne wyzwania związane z lekturą.
Kreatywne pożegnanie roku na 12 stronach! Karty sukcesów, "Wirtualny Aparat" z ramkami Polaroid, klasowe Bingo oraz Alfabet Wspomnień. Trening uważności i wdzięczności.