EduSignal — Magdalena Juda
Jestem nauczycielką matematyki z tytułem magistra inżyniera Politechniki Śląskiej i 7-letnim doświadczeniem w pracy z uczniami szkoły podstawowej. Zanim weszłam do klasy, przez 10 lat pracowałam w finansach — to nauczyło mnie myślenia analitycznego, precyzji i szukania rozwiązań, które naprawdę działają.
Dziś łączę te dwa światy: matematykę i sztuczną inteligencję. Wierzę, że AI najlepiej rozumieją ci, którzy potrafią myśleć matematycznie — i dokładnie tak uczę. Moje materiały pokazują uczniom, że za algorytmami i modelami AI stoi konkretna logika, którą można zrozumieć, a nie tylko obsługiwać.
W EduSignal znajdziesz materiały dydaktyczne, które łączą ścisłe myślenie matematyczne z nowoczesnym podejściem do technologii. Stworzone przez praktyka — dla praktyków.
Escape room matematyczny dla klasy 1: dodawanie i odejmowanie w zakresie 20 + zasady bezpiecznych wakacji. 5 zagadek, karta ucznia, klucz, fiszki narracyjne dla nauczyciela. Print and go.
Escape room na lekcję matematyki.Escape room na lekcję matematyki. 5 równań, fabularna ucieczka z krypty, fiszki narracyjne dla nauczyciela. Klasa 6. Gotowy do druku.
Gotowy do druku escape room z ułamków zwykłych dla klas 6-7. 5 zagadek osadzonych w fabule awarii zapory wodnej, miejsce na obliczenia, fiszki narracyjne dla nauczyciela. Idealny na koniec roku, konku...
Nie masz pomysłu na innowację — Gem go znajdzie. Opisz czego uczysz i co chcesz zmienić. Asystent zaproponuje trzy tematy, Ty wybierasz jeden. Dostajesz dwa gotowe dokumenty: opis innowacji i pismo do...
Arkusz w układzie egzaminu ósmoklasisty z jednego działu: liczby i działania. 21 zadań, 30 pkt, karta odpowiedzi jak na E8 i zasady oceniania z punktacją CKE.
Próbny egzamin ósmoklasisty z matematyki w układzie CKE: 21 zadań, 125 minut, karta odpowiedzi i karta rozwiązań. W zestawie pełne zasady oceniania z kryteriami.
Cztery kartkówki po 15 minut: działania pamięciowe, porównywanie, zaokrąglanie, mnożenie i dzielenie przez 10. Każda w grupie A, B i wersji dostosowanej. Działania pamięciowe.
Pięć zadań z osi liczbowej wisi na ścianie, uczniowie krążą po sali i liczą na własnej karcie. Odczyt, podziałka, odległość, środek odcinka i skok po osi. Klucz i fiszki narracyjne w komplecie.
Gra dedukcyjna dla klasy 4. Uczniowie łamią pięć zaszyfrowanych wskazówek i wykreślają podejrzanych, aż zostanie sprawca. 76 działań, 11 figur, klucz w komplecie.