Drodzy Klienci,

przypominamy, że zakupione materiały znajdziecie w zakładce HISTORIA ZAMÓWIEŃ, po zalogowaniu na platformie.

Dla szkół Wishlist icon Ulubione
cart Koszyk
0
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki.
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej.

Oś liczbowa — misja na 5 stacjach, klasa 4 (plansze A4 + klucz + fiszki narracyjne)

17,99 zł 19,99 zł
Klasa / Wiek
Klasa / Wiek
Klasa 4
Format materiałów
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
Liczba stron
15
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Tak
Przeznaczenie materiału
Przeznaczenie materiału
dla nauczyciela
Średni czas aktywności
Średni czas aktywności
do 45 min
Typ aktywności
Typ aktywności
1.1. Karty pracy, 1.2. Praca własna ucznia, 1.3. Notatki dla uczniów, 1.4. Zagadki logiczne i łamigłówki, 1.5. Fiszki edukacyjne, 2. Materiały dla całej klasy, 2.10. Sztafety zadaniowe, 2.12. Escape room edukacyjny, 2.13. Inne, 2.4. Testy i sprawdziany, kartkówki, 2.7. Gra dydaktyczna, 2.8. Zajęcia grupowe, 2.9. Stacje dydaktyczne, 3. Aktywności kreatywne, 3.1. Aktywność kreatywna, 6.1. Materiały do dekoracji sali, 6.3. Plansze dydaktyczne

Na linii 47 padł system kilometrażu. Dyspozytornia nie wie, gdzie stoją pociągi, ale słupki kilometrowe w terenie nadal pokazują prawdę — trzeba je tylko odczytać. To gra na całą lekcję, w której oś liczbowa nie jest ćwiczeniem w zeszycie, tylko torem kolejowym ze słupkami.

Zrobiłam ten materiał, bo oś liczbowa wygląda w podręcznikach na temat banalny, a potem połowa klasy liczy odległość jako liczbę kresek między punktami. Tu każde zadanie pracuje nad innym błędem, które przeważnie popełniają uczniowie. 

CO JEST W ŚRODKU (15 stron, jeden plik PDF)

  • 5 plansz A4 — jedno zadanie na całą stronę: fabuła, dane i polecenie. Wieszasz je w sali, uczniowie po nich nie piszą
  • Karta załogi, 2 strony — całe miejsce na obliczenia, oś do zaznaczania przy każdej stacji i pole na kod. Drukujesz dwustronnie, czyli jedna kartka na ucznia
  • Klucz odpowiedzi, 2 strony — pełne rozwiązanie krok po kroku, nie same wyniki. Na drugiej stronie instrukcja przeprowadzenia zajęć
  • Fiszki narracyjne, 3 strony — co czytasz na głos, gdy załoga przynosi kod
  • Okładka, spis zawartości i licencja

CO ĆWICZY

Odczytywanie liczby na osi bez opisanej kreski · wyznaczanie podziałki, gdy opisane są tylko dwa punkty · odległość między liczbami na osi · środek odcinka · przesunięcie po osi w prawo.

JAK TO POPROWADZIĆ

Drukujesz plansze raz, wkładasz w koszulki i wieszasz w pięciu miejscach w sali. Uczniowie pracują w załogach po dwie, trzy osoby, każda zaczyna przy innej stacji, żeby nikt nie stał w kolejce. Osiem do dziesięciu minut na stację, zmiana na twój sygnał — całość mieści się w jednej lekcji. Załoga przynosi ci kod, ty sprawdzasz w kluczu i czytasz fiszkę. Pięć kodów składa się w kod główny i to jest finał.

CO ODRÓŻNIA TEN MATERIAŁ

Fiszki narracyjne. Do każdej stacji dostajesz dwa krótkie teksty do przeczytania na głos: jeden przy poprawnym kodzie, drugi przy błędnym. Ten drugi jest najważniejszy — celuje w konkretną pomyłkę, a nie w ogólne „policzcie jeszcze raz". Przy stacji z odległością brzmi: odległość na osi to różnica kilometrów, a nie liczba kresek między punktami. Nigdy nie podaje wyniku. Dzięki temu przez całą lekcję prowadzisz grę, a nie sprawdzasz kartkówkę.

Druga rzecz: zadania wiszą na ścianie, a nie leżą na ławce. Klasa się rusza, a ty drukujesz pięć stron raz na cały rok i jedną kartkę na ucznia.

DLA KOGO

Klasa 4, dział o liczbach naturalnych i osi liczbowej. Sprawdzi się jako wprowadzenie przez zabawę, powtórka przed sprawdzianem, lekcja hospitacyjna albo na zastępstwo — wszystko, czego potrzeba, jest w kluczu.

Info

Brak recenzji

Dodaj swoją recenzję
EduSignal — Magdalena Juda Jestem nauczycielką matematyki z tytułem magistra inżyniera Politechniki Śląskiej i 7-letnim doświadczeniem w pracy z uczniami szkoły podstawowej. Zanim weszłam do klasy, przez 10 lat pracowałam w finansach — to nauczyło mnie myślenia analitycznego, precyzji i szukania rozwiązań, które naprawdę działają. Dziś łączę te dwa światy: matematykę i sztuczną inteligencję. Wierzę, że AI najlepiej rozumieją ci, którzy potrafią myśleć matematycznie — i dokładnie tak uczę. Moje materiały pokazują uczniom, że za algorytmami i modelami AI stoi konkretna logika, którą można zrozumieć, a nie tylko obsługiwać. W EduSignal znajdziesz materiały dydaktyczne, które łączą ścisłe myślenie matematyczne z nowoczesnym podejściem do technologii. Stworzone przez praktyka — dla praktyków.

Poznaj inne produkty od EduSignal.pl

Promocja
Zobacz więcej
Powtórka przed E8 matematyka — podchody w szkole, klasa 8, początek roku (materiał klas 4-7 + klucz)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
17,99 zł 23,99 zł
Powtórka przed E8 matematyka — podchody w szkole, …
Promocja
Zobacz więcej
Powtórka przed E8 matematyka— stacje matematyczne, klasa 8, początek roku  (materiał klas 4–7 + klucz)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
17,99 zł 23,99 zł
Powtórka przed E8 matematyka— stacje matematyczne,…
Promocja
Zobacz więcej
Biuro Śledcze: sprawa notesu kryptologa — gra z szyframi, klasy 4–6 (18 podejrzanych + klucz)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
14,99 zł 19,99 zł
Biuro Śledcze: sprawa notesu kryptologa — gra z sz…
Promocja
Zobacz więcej
Matematyczne Biuro Śledcze — gra dedukcyjna, klasa 5 (działania pisemne, pole figury, jednostki + klucz)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
19,99 zł 26,99 zł
Matematyczne Biuro Śledcze — gra dedukcyjna, klasa…
Promocja
Zobacz więcej
Matematyczne Biuro Śledcze — gra dedukcyjna, klasa 4 (działania pisemne, obwód, zegar + klucz)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
19,99 zł 26,99 zł
Matematyczne Biuro Śledcze — gra dedukcyjna, klasa…
Promocja
Zobacz więcej
Zagadki logiczne — 20 kart zadaniowych, klasy 4–6 (karta odpowiedzi + klucz), fiszki
Treść merytoryczna wsparta przez AI
9,99 zł 16,99 zł
Zagadki logiczne — 20 kart zadaniowych, klasy 4–6 …
Zobacz więcej
Jak oswoić AI — przewodnik dla nauczyciela, który jeszcze nie zaczął (8 stron, PDF)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
0,00 zł
Jak oswoić AI — przewodnik dla nauczyciela, który …
Promocja
Zobacz więcej
Podchody poznaj szkołę dla klasy 4: "Wyprawa po hasło załogi" — godzina wychowawcza  (mapy dla 5 grup + klucz)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
16,99 zł 23,99 zł
Podchody poznaj szkołę dla klasy 4: "Wyprawa po ha…
Promocja
Zobacz więcej
Zagadki logiczne na gazetkę do sali matematycznej — 20 zagadek + klucz (klasy 4–8)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
9,99 zł 14,99 zł
Zagadki logiczne na gazetkę do sali matematycznej …
Promocja
Zobacz więcej
Poznajmy się — fiszki na pierwszą godzinę wychowawczą, klasa 4 (27 kart + instrukcja)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
9,99 zł 12,99 zł
Poznajmy się — fiszki na pierwszą godzinę wychowaw…
Promocja
Zobacz więcej
Własności liczb naturalnych — sprawdzian, klasa 5 (2 grupy + wersja SPE + klucz)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
13,99 zł 16,99 zł
Własności liczb naturalnych — sprawdzian, klasa 5 …
Promocja
Zobacz więcej
Poznaj klasę w miesiąc — karty diagnostyczne dla wychowawcy, klasa 4 (klucz odczytu + ścieżka AI)
Treść merytoryczna wsparta przez AI
17,99 zł 19,99 zł
Poznaj klasę w miesiąc — karty diagnostyczne dla w…