Jestem nauczycielem edukacji wczesnoszkolnej, logopedą, terapeutą oraz biologiem. Od wielu lat z pasją pracuję z dziećmi, łącząc wiedzę z różnych dziedzin, by jak najlepiej wspierać ich rozwój. W pracy szczególną uwagę poświęcam uczniom zdolnym, pomagając im rozwijać talenty i rozbudzać ciekawość świata. Moją pasją jest recytacja – od lat organizuję powiatowy konkurs recytatorski, który promuje piękno żywego słowa i rozwija wrażliwość językową dzieci. Wierzę, że edukacja oparta na uważności, twórczym myśleniu i indywidualnym podejściu to droga do sukcesu każdego dziecka.
„Asiunia” – 7 stron kart pracy: pytania i odpowiedzi do pisania po śladzie, czytanie ze zrozumieniem oraz test jednokrotnego wyboru (odpowiedzi są zawarte w zdaniach do pisania po śladzie).
Materiał przygotowany z okazji Sprzątania Świata. Zawiera krótką notatkę do pisania po śladzie oraz piosenkę o dbaniu o naszą planetę. Idealny do wykorzystania podczas wrześniowych zajęć edukacyjnych.
Jesienny zestaw 11 stron: 5 kolorowych plansz edukacyjnych o drzewach, 5 opisów liści do pisania po śladzie oraz karta pracy z dopasowywaniem liści do nazw drzew.
Klasa / Wiek
Klasa 2, Klasa 3
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
11
Średni czas aktywności
15 - 30 min, 60 min, 90 min, do 15 min
(+1 więcej)
10 wakacyjnych listów dla dzieci do pisania po śladzie. Materiał pomaga utrwalać kształt liter, płynność pisania i prawidłową budowę listu, a przy okazji zamienia naukę w geograficzną zagadkę.
Kalendarz 2026/2027 do samodzielnego uzupełnienia dla klas 1–3. Nauka miesięcy, liczby dni, ważnych dat i świąt oraz planowania poprzez kreatywną pracę.
Zestaw dla klas 1–3, który pomaga utrwalić kierunki świata poprzez naukę i zabawę. Karta pracy do samodzielnego uzupełnienia oraz wpadająca w ucho piosenka.
Podziękowanie dla nauczyciela to elegancka pamiątka będąca wyrazem wdzięczności za zaangażowanie, cierpliwość i serce wkładane każdego dnia w edukację oraz wychowanie uczniów.
Klasa / Wiek
6-7 lat, Edukacja dorosłych, Klasa 1, Klasa 2
(+7 więcej)
Gra matematyczna rozwijająca umiejętność dodawania kwot pieniężnych. Zadaniem jest wybranie zabawek tak, aby ich łączna wartość wynosiła dokładnie 100 zł lub była jak najbliższa tej kwoty.