Nowa podstawa programowa w praktyce - Lekcje, które już działają

Bezpłatna konferencja online dla nauczycieli • 17 października, 10:00–15:00

Dla szkół Wishlist icon Ulubione
cart Koszyk
0
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie technicznym, tj. formatowania, wyboru zdjęć oraz/lub wygenerowania szkiców, wideo czy grafiki.
Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej. Materiał został stworzony przy użyciu narzędzi AI w zakresie części merytorycznej.

Pierwsze kroki przy komputerze – 24 gotowe lekcje informatyczne dla klasy I

29,90 zł
Klasa / Wiek
Klasa / Wiek
Klasa 1
Format materiałów
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
Liczba stron
41 - 50
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Nie
Przeznaczenie materiału
Przeznaczenie materiału
dla nauczyciela
Średni czas aktywności
Średni czas aktywności
do 45 min
Typ aktywności
Typ aktywności
1.1. Karty pracy, 2.8. Zajęcia grupowe, 3.4. Zadania problemowe, 4.3. Ćwiczenia praktyczne, 5.1. Aktywność na tablecie / na komputerze / na telefonie, 6.3. Plansze dydaktyczne, 7.2. Scenariusze lekcji

„Pierwsze kroki przy komputerze” to praktyczny pakiet 24 gotowych lekcji informatycznych dla klasy I, przygotowany z myślą o nauczycielach edukacji wczesnoszkolnej.

Materiał prowadzi uczniów od pierwszego kontaktu ze stanowiskiem komputerowym przez obsługę myszy i klawiatury, tworzenie prostych prac cyfrowych i zapis plików aż po algorytmy, kodowanie oraz bezpieczne korzystanie z technologii.

Każda lekcja została szczegółowo rozpisana i zawiera:

  • temat do dziennika,
  • cele zajęć,
  • potrzebne materiały i przygotowanie nauczyciela,
  • przebieg krok po kroku z orientacyjnym czasem,
  • konkretne polecenia i wskazówki organizacyjne,
  • typowe trudności, na które warto zwrócić uwagę,
  • wsparcie dla uczniów potrzebujących pomocy,
  • propozycje dla dzieci pracujących szybciej,
  • Plan B na wypadek problemów ze sprzętem,
  • szybkie sprawdzenie efektów zajęć.

W pakiecie znajdują się m.in.:

  • pierwsze zasady pracy w pracowni komputerowej,
  • rozpoznawanie elementów stanowiska komputerowego,
  • obsługa myszy i touchpada,
  • pojedyncze i podwójne kliknięcie,
  • przeciąganie i przewijanie,
  • poznawanie klawiatury,
  • pisanie i poprawianie krótkich tekstów,
  • tworzenie prostych rysunków i prac cyfrowych,
  • zapisywanie plików,
  • tworzenie instrukcji i algorytmów,
  • kodowanie na macie,
  • pierwsze programowanie blokowe,
  • bezpieczeństwo, prywatność i reagowanie na nieznane komunikaty.

Pakiet zawiera również 4 gotowe zajęcia awaryjne bez komputerów oraz materiały do druku, m.in. planszę zasad, schemat stanowiska komputerowego, mapę klawiatury, matę do kodowania, karty poleceń, materiały dotyczące prywatności, kartę obserwacji nauczyciela, paszport umiejętności ucznia i dyplom.

Materiał nie jest związany z jednym konkretnym programem ani systemem operacyjnym. Nauczyciel może dostosować sposób realizacji do sprzętu dostępnego w swojej szkole.

Format: PDF
Liczba stron: 49
Etap edukacyjny: klasa I szkoły podstawowej
Liczba lekcji: 24

Info

Brak recenzji

Dodaj swoją recenzję
Lubię materiały, które naprawdę da się wykorzystać w klasie, a nie tylko dobrze wyglądają na papierze. Przygotowuję scenariusze, karty pracy i większe pakiety dla klas I–III z naciskiem na ciekawość, samodzielność i uczenie przez działanie. Chcę, żeby nauczyciel po pobraniu materiału mógł po prostu z niego skorzystać, bez godzin dodatkowych przygotowań.

Poznaj inne produkty od Pracownia Dobrej Lekcji

Zobacz więcej
Skończyłem wcześniej! 54 samodzielne wyzwania dla klas I–III
Treść merytoryczna wsparta przez AI
29,90 zł
Skończyłem wcześniej! 54 samodzielne wyzwania dla …
Zobacz więcej
5 minut do dzwonka – 100 krótkich aktywności dla klas I–III
Treść merytoryczna wsparta przez AI
29,90 zł
5 minut do dzwonka – 100 krótkich aktywności dla k…
Zobacz więcej
Od pytania do odkrycia – innowacja pedagogiczna dla klas I–III | 24 działania badawcze
Treść merytoryczna wsparta przez AI
39,90 zł
Od pytania do odkrycia – innowacja pedagogiczna dl…