64 pola, cztery bazy i fragmenty informacji, które trzeba połączyć. Uczniowie odtwarzają układ bomb i cyfr, samodzielnie organizując rozmowy, wymianę informacji i negocjacje. Nauczyciel prowadzi neutralnie, a finał otwiera refleksję nad sukcesem i relacjami.
Dla kogo: klasy 5–8, szkoły ponadpodstawowe i edukacja dorosłych. Scenariusz pierwotnie wskazuje klasy 6–8; młodszym uczestnikom należy dokładnie wyjaśnić sąsiedztwo pól, w tym po przekątnej. Mechanizm nie wymaga zaawansowanej matematyki.
Czas: 35–40 minut. Zastosowanie: godzina wychowawcza, komunikacja, współpraca, negocjacje i rozwiązywanie problemów.
Pakiet ZIP: pełny PDF 33 strony ze scenariuszem, instrukcjami, punktacją, omówieniem i trzema matematycznie sprawdzonymi układami; trzy osobne zestawy do druku A/B/C po 9 stron. Zestawy do druku powtarzają odpowiednie strony pełnego PDF.
W trzech wariantach łącznie: 12 kart informacyjnych, 12 pustych kart odpowiedzi i 3 pełne klucze. Wystarczą wydruki i przybory do pisania; jedna rozgrywka wykorzystuje jeden wybrany wariant.
Sprawdzenie matematyczne plansz nie oznacza testów zajęć z klasą — materiał nie był jeszcze przetestowany w praktyce. Koncepcja: Przemysław Zyra / Form-Akcja; redakcja, skład i wektorowa ikona ze wsparciem ChatGPT.