„Sokole oko – głoski i obrazki. Część 2” to trudniejszy poziom edukacyjnej gry rozwijającej umiejętność analizy początku wyrazu, naukę czytania, koncentrację i spostrzegawczość.
Zadaniem dziecka jest wylosowanie karty z zapisem, a następnie jak najszybsze odnalezienie obrazka, którego nazwa rozpoczyna się w ten sam sposób. Przykładowo karta „SZ” prowadzi do szafy, „DŹ” do dźwigu, „SI” do siana, a „KR” do krowy.
Zestaw obejmuje:
dwuznaki: SZ, CZ, RZ, CH, DZ, DŹ, DŻ,
zmiękczenia: SI, CI, NI, ZI, KI, PI, BI, MI, WI,
grupy spółgłoskowe: KR, GR, TR, DR, PR, BR, KL, PL, SŁ, ST, SK, FR.
Na każdej z ośmiu plansz znajduje się komplet 28 ilustracji. Plansze różnią się rozmieszczeniem obrazków, dlatego wszyscy gracze szukają tego samego elementu, ale odnajdują go w innym miejscu.
W materiale znajdują się:
okładka,
instrukcja,
8 różnych plansz A4,
28 kart zapisanych wielkimi literami,
28 kart zapisanych małymi literami,
łącznie 56 kart do losowania,
karta odpowiedzi z nazwami wszystkich ilustracji,
15 stron w formacie PDF.
Gra rozwija:
analizowanie początku wyrazu,
rozpoznawanie dwuznaków i zmiękczeń,
odczytywanie grup spółgłoskowych,
przygotowanie do czytania trudniejszych wyrazów,
łączenie zapisu z właściwym obrazkiem,
słuch fonemowy,
koncentrację uwagi,
pamięć i percepcję wzrokową,
refleks oraz spostrzegawczość.
Przed rozpoczęciem zabawy warto wspólnie nazwać wszystkie obrazki. Dołączona karta odpowiedzi pozwala ustalić właściwe nazwy ilustracji i zapobiega ich odmiennej interpretacji.
Ważne: nie wszystkie zapisy na kartach oznaczają pojedynczą głoskę. Przykłady takie jak KR, BR, ST czy PL są grupami spółgłoskowymi. Dlatego prawidłowe polecenie brzmi: „Znajdź obrazek, którego nazwa zaczyna się w ten sposób”.
Materiał jest przeznaczony dla dzieci, które rozpoznają już podstawowe litery i potrafią wyodrębnić pierwszą głoskę w prostych wyrazach. Sprawdzi się w zerówce i edukacji wczesnoszkolnej, a także podczas terapii pedagogicznej, rewalidacji, zajęć korekcyjno-kompensacyjnych, zajęć logopedycznych oraz nauki w domu.
Część 2 może być używana samodzielnie, ale stanowi przede wszystkim rozwinięcie pierwszej części gry „Sokole oko – głoski i obrazki”.
Materiał ma pastelową, czytelną oprawę graficzną. Karty wyposażono w linie ułatwiające wycinanie. Dla większej trwałości plansze i karty można zalaminować.
Produkt cyfrowy przeznaczony do samodzielnego wydruku. Po zakupie nie jest wysyłany produkt fizyczny.