Drodzy Klienci,

przypominamy, że zakupione materiały znajdziecie w zakładce HISTORIA ZAMÓWIEŃ, po zalogowaniu na platformie.

Dla szkół Wishlist icon Ulubione
cart Koszyk
0
Materiał nie został stworzony przy użyciu narzędzi AI. Materiał nie został stworzony przy użyciu narzędzi AI.

Bingo SuperMocy

30,00 zł
Klasa / Wiek
Klasa / Wiek
Klasa 2, Klasa 3, Klasa 4, Klasa 5, Klasa 6
Format materiałów
Format materiałów
.pdf
Liczba stron
Liczba stron
21 - 30
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Czy materiał zawiera odpowiedzi?
Nie
Przeznaczenie materiału
Przeznaczenie materiału
dla nauczyciela, dla rodzica, dla ucznia (praca samodzielne)
Średni czas aktywności
Średni czas aktywności
60 min
Typ aktywności
Typ aktywności
2.7. Gra dydaktyczna, 2.8. Zajęcia grupowe

„Bingo SuperMocy" to gra rozwijająca kompetencje społeczno-emocjonalne dzieci poprzez krótkie pytania i mini-zadania, które pomagają rozpoznawać i komunikować potrzeby oraz granice, radzić sobie w relacjach rówieśniczych i presji grupy, budować odwagę i pewność siebie, ćwiczyć empatię i odpowiedzialność oraz podejmować bezpieczne decyzje offline i online. Gra opiera się na wspierającej, nieoceniającej rozmowie w grupie i budowaniu poczucia bezpieczeństwa oraz przynależności.

Grupa docelowa: dzieci 9–12 lat, grupa 4–10 osób (najlepiej 4–8), z możliwością adaptacji do pracy indywidualnej lub jako dyskusja moderowana w całej klasie.

W zestawie znajdziesz 375 pytań i zadań podzielonych na 5 tematycznych modułów (po 75 w każdym):
– Moduł 1: Tarcza Granic i Przyjaźni – stawianie granic, presja rówieśnicza, asertywność w relacjach,
– Moduł 2: Iskra Odwagi i Wartości – pewność siebie, odwaga, wartości osobiste,
– Moduł 3: Serce Empatii i Fair Play – empatia, reagowanie na krzywdę, fair play,
– Moduł 4: Pilot Emocji i Spokojnych Rozwiązań – rozpoznawanie i regulacja emocji, radzenie sobie ze stresem i złością,
– Moduł 5: Internetowy Kompas i Zdrowe Nawyki – bezpieczeństwo w sieci, zdrowe nawyki cyfrowe.

W materiale znajdziesz też gotowy scenariusz: instrukcję przygotowania, zasady gry i przebieg, rolę prowadzącego (jak zachęcać bez zmuszania, jak reagować na trudne sytuacje) oraz pytania podsumowujące na zakończenie.

Materiał sprawdzi się na godzinie wychowawczej, zajęciach z pedagogiem lub psychologiem szkolnym, warsztatach profilaktycznych oraz w pracy indywidualnej z dzieckiem.

Produkt cyfrowy – plik PDF do pobrania i wydruku po dokonaniu zakupu.

Info

Brak recenzji

Dodaj swoją recenzję
wsparciola

wsparciola

Liczba materiałów: 18

Zobacz sklep autora
Jestem psychologiem dzieci i młodzieży. Pracuję w szkole podstawowej oraz w poradni psychologiczno-pedagogicznej. Tworzę karty pracy i karty terapeutyczne dostosowane do bieżących potrzeb zajęć, zwłaszcza wtedy, gdy nie znajduję gotowych materiałów spełniających moje oczekiwania. Mam nadzieję, że korzystanie z przygotowanych przeze mnie kart będzie dla Państwa wartościowym wsparciem w pracy.

Poznaj inne produkty od wsparciola

Zobacz więcej
Asertywność – Trening Granic i Komunikacji
30,00 zł
Asertywność – Trening Granic i Komunikacji
Zobacz więcej
Asertywne odmawianie – mam prawo powiedzieć NIE
15,00 zł
Asertywne odmawianie – mam prawo powiedzieć NIE
Zobacz więcej
Myśli pod lupą
15,00 zł
Myśli pod lupą
Zobacz więcej
Akademia piłkarska Fair Play
10,00 zł
Akademia piłkarska Fair Play
Zobacz więcej
Z lekcji w dorosłość
10,00 zł
Z lekcji w dorosłość
Zobacz więcej
Dołączanie do zabawy
12,00 zł
Dołączanie do zabawy
Zobacz więcej
Akcja Integracja
6,00 zł
Akcja Integracja
Zobacz więcej
Gazetka dokuczanie/bullying
10,00 zł
Gazetka dokuczanie/bullying
Zobacz więcej
Przegrywanie i wygrywanie
10,00 zł
Przegrywanie i wygrywanie
Zobacz więcej
Wieża terapeutyczna Emocje
8,00 zł
Wieża terapeutyczna Emocje
Zobacz więcej
Fakt czy opinia?
5,00 zł
Fakt czy opinia?
Zobacz więcej
Skarżenie a informowanie
10,00 zł
Skarżenie a informowanie